跨越了12年的等待,兒時的回憶《植物大戰僵尸》最新一代力作——《植物大戰僵尸3》將于9月26日全平臺上線,該新作由EA(Electronic Arts)授權、迷你創想(深圳迷你玩)旗下海南萌星科技有限公司發行。這是一場跨越十二年的經典IP回歸,更是一次充滿創新的進化之旅,目前全網預約量已突破1800萬,印證了這款作品在玩家心中的特殊地位。

十二年時光流轉,那些熟悉的角色依舊鮮活如初:可靠的豌豆射手依然堅守一線,憨厚的堅果墻繼續承擔守護職責,而向日葵依舊邊歡笑邊生產陽光。但這一次,迷你創想為這些經典角色賦予了新的生命力。游戲在保留原作幽默風格與標志性設定的基礎上,加入了"元素進化"、"植物英雄化"等創新機制,使策略維度得到了大幅拓展。

《植物大戰僵尸》最廣為人知的IP元素就是其標志性的美式幽默,作為本土頭部的大DAU發行公司,迷你創想(深圳迷你玩)力求在保留IP原汁原味的基礎上,完美延續這一獨特的幽默風格:蒲公英會抱怨"下次得離三葉草遠點,吹太猛發型都亂了",而冰箱僵尸則"一直沒意識到寒冷的來源"。這些趣味細節,瞬間將老玩家拉回十二年前的快樂時光。

迷你創想在開發過程中充分考慮了老玩家情懷與新用戶體驗。不僅大量經典角色回歸,還新增了許多新角色。植物陣營中,人參大師可以為前排植物提供治療,槲寄生投手概率觸發滾動大果實,松針射手發射可穿透的松針,而飛扇芭蕉則能造成回旋傷害。僵尸陣營也迎來新成員:玉米卷小鬼掉落珍貴資源"玉米卷",煙花加特林僵尸具備遠距離攻擊能力等等。

這些新角色的加入,讓戰斗更加豐富多彩。迷你創想通過五次測試持續優化玩法平衡性,尤其在"堅果防線"模式的隨機性和操作體驗上做出多項調整,體現了其創新能力。在不斷的測試的過程中,開發團隊根據玩家反饋調整了元素屬性的平衡性,將原本復雜的規則優化為"同屬性奇兵+普通植物"的一鍵進化。

除了玩法創新,迷你創想還依托其在《迷你世界》中積累的UGC生態運營經驗,為《植物大戰僵尸3》設計了多層次內容計劃。通過UGC創作者激勵計劃,鼓勵玩家創作攻略、同人等內容,進一步激活IP活力。

對老玩家而言,那些年在課后偷偷打開電腦,為了一關反復調整陣型的記憶依然鮮活;為解鎖新植物徹夜奮戰的熱情從未消退;被突然出現的撐桿僵尸嚇得措手不及的體驗依舊難忘。如今,隨著《植物大戰僵尸3》的上線,這些記憶有了新的延續。十二年過去了,玩家可能已經從校園走入社會,從青澀走向成熟,但那份在草坪上守護戴夫后院的快樂,從未改變。

9月26日,讓我們一起回到那片熟悉的草坪,再次為陽光而戰,為守護而戰。這一次,不僅有熟悉的味道,還有更多的策略、更多的挑戰、更多的快樂?!吨参锎髴鸾┦?》,歡迎回來!